YOUTOOL in collaborazione con LOVLI e MARMI PAZZINI organizza il workshop on line

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YOUTOOL in collaborazione con LOVLI e MARMI PAZZINI organizza il workshop on line Home Relooking REmilia YOUTOOL in collaborazione con LOVLI e MARMI PAZZINI organizza il workshop on line “Marmi Pazzini: progettare per il web, una sfida possibile” per la progettazione di una nuova linea di prodotti di design pensata, sviluppata e rappresentata idealmente per la vendita on-line. Cerchiamo professionisti di design, singoli o gruppi, studenti e laureati di corsi superiori di formazione in design, architettura e belle arti che vogliano raccogliere la sfida e presentare la propria capacità creativa. − Apertura iscrizioni e presentazione workshop: 17/02/2014 − Inizio tutoraggio: 12/03/2014 − Chiusura accettazione progetti: 27/03/2014 INFORMAZIONI GENERALI I designer saranno invitati a proporre specificatamente un complemento di arredo di uso …

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YOUTOOL in collaborazione con LOVLI e MARMI PAZZINI organizza il workshop on line “Marmi Pazzini: progettare per il web, una sfida possibile” per la progettazione di una nuova linea di prodotti di design pensata, sviluppata e rappresentata idealmente per la vendita on-line.

Cerchiamo professionisti di design, singoli o gruppi, studenti e laureati di corsi superiori di formazione in design, architettura e belle arti che vogliano raccogliere la sfida e presentare la propria capacità creativa.

− Apertura iscrizioni e presentazione workshop: 17/02/2014

− Inizio tutoraggio: 12/03/2014

− Chiusura accettazione progetti: 27/03/2014

INFORMAZIONI GENERALI

I designer saranno invitati a proporre specificatamente un complemento di arredo di uso domestico per l’ambiente cucina, i progetti dovranno essere innovativi e funzionali, facilmente realizzabili e trasportabili.

L’oggetto di design progettato dovrà essere realizzato esclusivamente in marmo attraverso le tecniche di lavorazione presentate nel video Briefing e fornite durante il workshop.

Le proposte dovranno rispettare i canoni di presentazione e vendita per la piattaforma e-commerce LOVLI, invitiamo pertanto i designer 2.0 ad un approccio progettuale “imprenditoriale” sviluppando un pensiero produttivo finito che preveda lo sviluppo di tutti gli aspetti della filiera creativa: dal prodotto al packaging alla presentazione ideale per il web.

L’iscrizione al workshop è gratuita e sarà aperta ufficialmente dal 17 febbraio 2014; il workshop avrà la durata di due settimane dal 12 al 27 marzo 2014. I progetti di fine workshop dovranno essere caricati sul sito www.youtool.it esclusivamente in formato .jpg o .pdf entro e non oltre il 27 marzo 2014 (data di conclusione del workshop).

COMPENSI

Attraverso il workshop on line “Marmi Pazzini: progettare per il web, una sfida possibile”, YOUTOOL, LOVLI e l’azienda MARMI PAZZINI selezioneranno i progetti (minimo 2, massimo 5) da produrre e vendere attraverso lo shop online Lovli.it.

Le idee selezionate seguiranno un percorso di attenta valutazione ed eventuale prototipazione destinato alla produzione del primo modello funzionante. Se i requisiti di produzione e commercializzazione saranno soddisfatti, al designer/gruppo sarà riconosciuta una royalty pari al 5% delle vendite per 10 anni.

Scarica il bando di partecipazione

ALCUNE REGOLE DA RICORDARE PER LA PROGETTAZIONE 2.0

Per rispettare i parametri imposti dal web, e quindi vendere al pubblico attraverso l’e-commerce, proviamo a pensare come il prodotto di design in vendita viene presentato in un catalogo on-line e iniziamo quindi a progettare in un’ottica 2.0:

FOTOGRAFIE
Devono essere fotografie di qualità, poiché la presentazione visiva di un prodotto influisce moltissimo sull’idea che l’utente si fa dell’articolo in vendita e soprattutto del “livello” dell’azienda che li produce e/o che gestisce il sito web. L’oggetto deve essere immediatamente comprensibile nella sua forma, dimensioni e funzionalità. Le fotografie devono quindi poter raccontare un prodotto facilmente riconoscibile attraverso immagini sia ambientate che su sfondo neutro. (Non è consigliabile presentare un progetto attraverso rendering).

N.B.: generalmente i prodotti multifunzione meno adatti per la vendita on-line in quanto più difficili da raccontare e presentare.

DESCRIZIONE
La descrizione dei prodotti deve essere originale, completa ed esauriente, ma non eccessivamente lunga e complessa da leggere. L’oggetto deve raccontare una storia intrinseca nella sua originalità. La storia si racconta attraverso la specificità della funzione (settore merceologico di appartenenza), l’utilizzo dei materiali e la tecnologia produttiva. La descrizione del prodotto è utile alla comunicazione e all’indicizzazione sui vari motori di ricerca.
Le decisioni di acquisto di beni e servizi passano sempre più di frequente attraverso la consultazione dei media digitali (motori di ricerca, siti web dei produttori e di settore). L’indagine del 2013 commissionata a livello mondiale dalla società di ricerche di mercato Nielsen* evidenzia che gli articoli per la casa sono al secondo posto (dopo gli articoli di elettronica di consumo) tra le categorie di acquisto che hanno maggiormente incluso la consultazione di informazioni su internet. Nel 71% dei casi la decisione di acquisto di un prodotto per la casa è passata attraverso la consultazione di un canale digitale.

N.B.: non presentare prodotti con troppe variabili di fornitura: variazioni colore e possibilità di finitura. Ogni alterazione è un nuovo codice prodotto e conseguentemente una nuova scheda con relative immagini. Scrivere solo che sono disponibili anche in diverse colorazioni o finiture non serve e non è utile alla produzione e al magazzino.

PREZZO
Il prezzo è uno dei motivi principali che spinge un utente a scegliere se comprare o meno un prodotto. L’azienda deve avere la possibilità di utilizzare le diverse leve commerciali secondo le regole del mercato web. Per questo, specialmente per il commercio on-line, importanti risultano essere gli strumenti promozionali di flessibilità dei prezzi e scontistica personalizzata (per esempio se hai messo un “like” alla pagina Facebook) e /o tematizzata (in occasione di Natale, Pasqua, San Valentino,..).

N.B.: la progettazione di un prodotto deve tener conto del costo di produzione e del prezzo di vendita. Per ogni azienda è importante riuscire a contenere il più possibile i costi di produzione senza perdere la qualità. Il progettista deve analizzare la fattibilità dell’oggetto cercando di ridurre il più possibile i cicli di lavorazione. Qui la sfida, proporre un prodotto di alto valore di design ottimizzando il processo produttivo.

TRASPORTO
Spesso il costo di trasporto viene proposto dal distributore come una opportunità in formula gratuita o inclusa nel prezzo di vendita al pubblico. Per questo motivo l’oggetto ideale per la vendita on-line deve essere di dimensioni ridotte per facilitare la tempistica di consegna e il trasporto.
Inoltre, è preferibile spedire un prodotto finito e non da montare o costruire.

N.B.: il progettista, in fase d’ideazione e progettazione, deve porre particolare attenzione ai possibili rischi di ammaccatura o rottura per evitare contestazioni.
Come sappiamo movimentazioni brusche durante il trasporto potrebbero causare danni non rimborsabili dai corrieri e conseguentemente inaccettabili per il cliente. Importante quindi tutelarsi preventivamente in fase di progettazione eliminando il più possibile i punti critici: di giunzione, a sbalzo, ecc.. , progettando inoltre un buon packaging.

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